package com.atguigu.gulimall.search.thread;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * @version 1.0
 * @Author yanjingren
 * @Date 2021/6/1
 * @Description com.atguigu.gulimall.search.thread
 */
public class ThreadTest {

    public static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        System.out.println("main开始了");
        /**
         * 1、继承 Thread
         * 2、实现 Runnable
         * 3、实现 Callable 接口 + FutureTask（可以拿到返回结果，可以处理异常）
         * 4、线程池
         *      4.1、创建
         *          Executors.newFixedThreadPool(3);
         *              //或者
         *          new ThreadPollExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit,unit, workQueue, threadFactory, handler);
         *
         * 区别：
         *      方式一和方式二 主进程无法获取线程的运算结果，不适合当前场景
         *      方式三：主进程可以获取当前线程的运算结果，但是不利于控制服务器种的线程资源，可以导致服务器资源耗尽
         *      方式四：通过线程池性能稳定，也可以获取执行结果，并捕获异常，但是在业务复杂情况下，一个异步调用可能会依赖另一个异步调用的执行结果
         */

        // 方式1
//        Thread01 thread01 = new Thread01();
//        thread01.start();

        // 方式2
//        Runable01 runable01 = new Runable01();
//        new Thread(runable01).start();

        // 方式3
//        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
//        new Thread(futureTask).start();
//        Integer integer = futureTask.get(); // 等待线程执行完成，获取返回结果，阻塞等待
//        System.out.println("main...end..." + integer);

        /**
         * 以后在业务代码中，以上三种启动线程的方式都不用!!!!!!
         * 应该将所有多线程异步任务都交给【线程池】执行
         */
        // 当前系统中池只有一两个，每个异步任务，提交给线程池让他自己去执行
//        service.execute(new Runable01());

        /**
         *                               ThreadFactory threadFactory,
         *                               RejectedExecutionHandler handler
         * 七大参数：
         *      corePoolSize：核心线程数[一直存在除非(allowCoreThreadTimeOut)]；线程池，创建好以后就准备就绪的线程数量，就等待来接受异步任务去执行
         *      maximumPoolSize：最大线程数量；控制资源
         *      keepAliveTime：存活时间；如果当前线程数量大于核心数量，释放空闲的线程(最大的大小-核心线程数量)，只要线程空闲大于指定的存活时间
         *      unit：时间单位
         *      BlockingQueue<Runnable> workQueue：阻塞队列；如果任务有很多，就会将目前多余的任务放在队列里面，只要有线程空闲了，就会去队列里面取出新的任务继续执行
         *      ThreadFactory threadFactory：线程的创建工厂
         *      RejectedExecutionHandler handler：如果队列满了，按照指定的拒绝策略 拒绝执行任务
         *
         * 工作顺序：
         *      1、线程池创建，准备好 `core` 数量 的核心线程，准备接受任务
         *      2、新的任务进来，用 `core` 准备好的空闲线程执行
         *          `core` 满了，就将再进来的任务放入阻塞队列中，空闲的 core 就会自己去阻塞队列获取任务执行
         *          阻塞队列也满了，就直接开新线程去执行，最大只能开到 `max` 指定的数量
         *          `max` 都执行好了，`Max-core` 数量空闲的线程会在 `keepAliveTime` 指定的时间后自动销毁，终保持到 `core` 大小
         *          如果线程数开到了 `max` 数量，还有新的任务进来，就会使用 reject 指定的拒绝策略进行处理
         *      3、所有的线程创建都是由指定的 `factory` 创建的
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 200, 10, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(1000),    // 默认是Integer的最大值，可能导致内存不够
                Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        System.out.println("main结束了");
    }

    public static class Thread01 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果：" + i);
        }
    }

    public static class Runable01 implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果：" + i);
        }
    }

    public static class Callable01 implements Callable<Integer> {

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println(Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果：" + i);
            return i;
        }
    }
}
